Systeme
Fast Packet Processor
Anwendung zur High-Speed-Verarbeitung und Analyse von Netzwerkpaketen mit C, DPDK und Hyperscan. Integrierte Datenbank- und Analytics-Komponenten zur Speicherung und Auswertung relevanter Netzwerkdaten.
Software aus Produktentwicklung, Forschung und angewandter Informatik.
Systeme
Anwendung zur High-Speed-Verarbeitung und Analyse von Netzwerkpaketen mit C, DPDK und Hyperscan. Integrierte Datenbank- und Analytics-Komponenten zur Speicherung und Auswertung relevanter Netzwerkdaten.
Mobile
Mobile Anwendung mit Xamarin und C# im Rahmen eines Praktikums entwickelt, inklusive User Interface, Application Logic und Datenbankkommunikation mit ASP.NET MVC und .NET Entity Framework.
Backend / API
REST-API für Datenanalyse in einem Forschungsprojekt mit dem DFKI entwickelt. Backend Logic, Data Processing und API-Endpoints implementiert.
Forschung
Semi-automatisierte Modellierungslösung für SysML v2 mit React und Kotlin entwickelt, die die Effizienz von Modellierungsprozessen deutlich steigert.
Forschung
Desktop-Anwendung zur Simulation und Visualisierung von endlichen Automaten und Automatentheorie-Konzepten mit C#, .NET und Xamarin.
Mobile
Cross-Platform Mobile App für Agrar-Automation — Echtzeit-Sensordaten-Monitoring, Remote Control von Bewässerungssystemen und Yield Analytics mit React Native, Python und Node.js.
Mobile
Full-Stack Mobile Application mit Flutter-Frontend und Rust + Python-Backend, inklusive Authentication, Data Sync und Offline-First-Architektur.
Spiele
3D-Action-Adventure PC Game mit C# und Unity. Physics-based Combat, prozedurale Level-Generierung und ein AI-driven Enemy Behavior System implementiert — die State Machine für die Enemy-Entscheidungslogik war das komplexeste Feature.
Spiele
Ein PC-Spiel, entwickelt in Unreal Engine mit C++ und Blueprints. Fokus auf responsive Mechaniken, Asset-Integration und komplexe Umgebungssysteme.
Spiele
Ein 2D-Mobile-Game mit Unity und C#. Bietet Touch-Steuerung, reaktionsschnelle Physik und plattformübergreifendes Mobile-Deployment.